现金跑得快

无尽的空间2采访RomaindeWaubertdeGenlis

策略游戏的粉丝可能熟悉AmplitudeStudios这家总部位于巴黎的开发商于2011年由前Ubisoft员工组建,并在几年内发布了许多备受赞誉的4X流派游戏,如EndlessSpace和EndlessLegend在巴黎游戏周期间,我有幸与创意总监兼首席运营官RomaindeWaubertdeGenlis会面,讨论无尽空间2。该游戏仅在几个月前宣布,但它将在PC上发布2016年,第一季度或第二季度将提前进入享受完整的采访,无论是文字形式还是视频形式!作为第一款游戏的续集,创造无尽空间2时的主要目标是什么?当我们创建了Amplitude时,我们是4X的忠实粉丝我们想要做的第一场比赛是很久以前在猎户座大师的道路上进行的真正的4X战略游戏我们想用一场惊人的战斗,电影战斗来创造一个新的,我们走上了4X的路线,然后我们继续传说,我们介绍了非对称游戏等事情,能够以一种非常不同的方式发挥阵营;我们做4X的方式有很多成熟一旦我们完成传奇,我们就梦想着用我们所学到的一切来释放无尽的空间;作为一个游戏创造者和玩家,有一件事我们一直想做的事情:以4倍的速度观看游戏中心的人口在许多这些游戏中,当你玩游戏的人群往往是数字;我们想要用无尽空间2来做这件事的方式是让人们有感情,你必须有时选择给他们想要的东西或让他们做你想做的事情,这种游戏平衡就是我们想要的与无尽的空间有关2。如果你试图一直强迫你做出决定,会发生什么?会不会有起义?正如你所料,他们会不高兴,他们会起来,但也许有时最好强迫他们做你想做的事,因为你知道这是正确的事情有时跟随它们会更好,因为他们想要的东西可以适合你的计划这是一个问题决定何时做什么,基本上;有时你也可以让他们相信你想要的实际上是他们想要的,你在你的人和你自己之间有一个完整的心理游戏与之前的游戏相比,你会说主要的改进是什么?与无尽的空间1相比,派系将会有很多不同当你改变派系时,你永远不会玩两次相同的游戏;我们真正想在这场比赛中推进的另一件事是探索如果你想象自己征服太空,真正令人着迷的是我们会发现的这些世界,所有这些新的奇迹,我们希望玩家感受到这一点我们也希望玩家通过任务,通过事件进入宇宙,它是我们希望你成为一个非常丰富的宇宙,这也是我们为游戏带来的重大改进之一玩家在战斗中也会有更多的控制权,战斗是我们希望玩家相信的东西,我们希望你成为所有决定的见证人;它会变得很漂亮,在视觉方面有很多改进你是否使用自己的引擎来制作游戏?游戏将在Unity5上进行我们在Unity的图形引擎上有很多改进,所以很多东西将是我们自己的,因为我们正在推动游戏的视觉效果,特别是在我们有很多粒子,漂亮的渲染,内部的东西的战斗中你是否会以某种方式使用DirectX12到目前为止,我们还没有任何具体的计划,但我必须承认,我们还没有向这个方向前进如果它可以使游戏受益,我们对该主题持开放态度来自社区的一些问题将基于派系的任务和故事情节将在无尽空间2中回归?是的!这是我们在传奇中做了很多我们喜欢的事情,这也是发现你的派系和派系身份的好方法通过任务,您还可以通过不同的游戏玩法解锁一些强大的东西;它不只是建立东西,我们有政治,你必须发现你的人民的信仰会有很多这样的东西,如果你愿意的话,它会让你享受更多的游戏,如果你想看到那样的话就像八个广告至于游戏的后期结束,你打算去做出具体的改进,使这部分更具吸引力?上周我们实际上已经做了很多工作这是我们早期关注的元素之一,它不仅仅是最终结果许多4X游戏在开始时很有趣,然后你看到的只是重复开始;我们确保在整个游戏中都有新的游戏元素这是一个很大的挑战,但只要你能想出这样的东西,它应该会很有趣你是否能够简化大型舰队的建设?我们会更接近你在Legend所看到的,我们在那里希望玩家能够感受到他们的舰队每艘船都很重要,当每艘船都计数时,你不能拥有太多船这将是代表玩家的几个舰队,整个游戏围绕着那个在无尽空间2中有没有机会进行间谍活动?当我们运送无尽空间我们没有做间谍活动时,我们说我们会这样做的那一天,我们会做得对,花点时间然后我们专门为此发布了一个Legend的附加组件,它非常独特,很有趣;我不知道在释放时我们是否会在无尽空间2中拥有它,但我们知道我们喜欢无尽传奇的间谍方向,如果我们要在无尽空间2上这样做,我们会朝着同一个方向去做外交怎么样?我们今天没有透露任何东西,但外交是我们在游戏中改进游戏的东西这是4X类现金跑得快型的关键,所以是的,它会在那里对于多人游戏,有多少玩家可以在同一个会话中?有八个玩家,就像在其他游戏中一样你在无尽空间2中为多人游戏做了什么不同的事情?这是我无法谈论的东西我很乐意,但我不能我可以说,你从我们以前的游戏中知道多人游戏对我们很重要,因为我们喜欢它,我们这样做是因为游戏很快,很有趣,你不必等待,所以你可以期待很多从那以后,AI逻辑有了改进吗?我们肯定会重新审视AI流程对我们来说,AI是战略游戏的关键���你想拥有一个聪明的AI我们有一个庞大的团队正在研究它,奇怪的是我们在以前的游戏中有一个非常聪明的人工智能,但是它非常复杂以至于很难调整它我们肯定花了很多时间用AI来改进我们之前做过的事情,让设计师和玩家更容易调整;我们在长期人工智能方面也做了很多工作,因此人工智能在长期战略上有更多的可见性因此,人工智能有自己的长期目标是的,就是这样,所以他们可以尝试适应这一点在无尽空间2中有新的派系吗?是的,我不能谈论这个,但是是的玩家是否仍然有能力创建自定义派系?是的,我不能告诉你所有的细节,但对我们来说这是关键,创造自己的派系是你想象力的一部分我们希望确保每个人都可以创建他们想要发挥的阵营有了EndlessLegend,我们有很多改装工具可以让你在游戏中创建任何类型的派系,甚至是视觉内容在游戏发布时是否可以使用modding工具?我还不能确认,但我们有一个很多无尽传奇,无尽空间的经验,所以他们将成为整个过程的一部分至于发布,它会在明年吗?是的它将在2016年初至中期的早期访问你已经有扩展DLC计划还是太早了?这有点太早了,但通常我们对我们的游戏非常雄心勃勃,我们无法满足我们的所有需求游戏发布扩展的好处在于它允许你做一些疯狂的事情,所以可能会有一些我们无法在发布时发布但我们可以稍后添加的东西扩展的重要之处在于了解玩家所遗漏的内容,因此最好还是看看他们想要什么而不是今天的计划从发布开始,我们将看到玩家的反应,EndlessLegend我们已经进行了两次扩展,人们喜欢它们,我们对它们进行了很好的评论,所以我们现在有很多设计扩展的经验,并确保他们喜欢玩家和增加游戏的整体价值你考虑过在游戏机上发布游戏吗?最近发布了更多策略游戏所以,我们在XboxOne上发布了EndlessDungeon,它已经在iPad上发布了4X很难,我们必须从头开始设计它用于游戏机我们无法将此游戏移植到适合游戏手柄的位置,所以今天没有,没有4X的计划但是我喜欢在我的客厅里在沙发上玩4X的想法,所以我们只需要改变玩家和游戏之间的互动,它需要为此设计所以不会有控制器在PC上也支持?我们一直在使用Steam控制器,这非常有趣也许在这个意义上,会有一些很酷的东西就个人而言,我在家里有Steam链接,Steam控制器,实际上它实际上非常好,你需要稍微调整控件;我希望做一个小补丁,在游戏中添加一些东西,使其完全适合Steam控制器,但它开箱即可出人意料感谢您的时间。

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