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命运的新长老监狱模式很有趣但它是noRaid

关于Bungie的共享世界射击游戏Destiny的扩展2的一切都对我有意义我们上周报道的游戏竞争多人游戏部分的变化为PvP首次提供了适当的终结新的升级系统意味着任何传奇或异国情调的武器和盔甲都可以制成34级而不会失去进展今天Bungie揭示的新的长老监狱模式,对于基于波浪的战斗来说是一个很酷的转折,对于三个很有趣playerFireteams但是,在玩过长老监狱之后,我无法摆脱对狼队的失望感,不会增加一个新的Raid。Bungie有其原因,我得到了它们我想象Destiny的Raids是专为六名玩家设计的,需要一定程度的沟通和策略,超出游戏的其他部分,对许多人来说都是难以理解的没有配对,Raids需要一组玩家手动组成Fireteams这只是对于很多人来说都是可行的长老监狱是三个玩家的Fireteams,并且有一个相对简单的版本支持配对几乎所有Destiny玩家都应该能够玩这种模式并且玩得很开心虽然你必须玩更难的挑战版本的长老监狱以获得最好的战利品例如35级版本放弃新的伤害类型的主要武器,长老监狱不同于RaidsVaultofGlass和Crotas结束为每个人提供一些东西高级设计师MattSammons将长老监狱描述为打击等级难度和突袭等级难度之间的桥梁,其包含肯定会填补空白但是当狼队填补空白时,它开辟了一个新的我和我的命运伙伴和我有一个期望狼群会带来一个新的Raid我们希望重新点燃我们在第一次探索玻璃保险库时的奇妙和兴奋感,制定出它的系统及其系统现在已经破灭了这个奇怪的硬币的另一面是完全有效的:不是所有的Destiny玩家都是战队的一部分,并不是所有的Destiny玩家都像我一样关心Raids最好的杉木之一我曾经拥有过的stperson射击游戏体验,但是很多Destiny玩家还没有尝试过现在Destiny已经出现了半年多,也许是时候Bungie增加了所有人可以使用的模式和活动我们喜欢Raids,Sammons在最近一次前往Bungie在华盛顿州贝尔维尤的办公室时说Bungie是从事Raid攻击未来将会发生突袭但是在狼队中,我们希望专注于我们想要的最终结果,那就是长老监狱而且因为它有这个匹配和非匹配的版本,我们觉得它是在向整个观众发表讲话,从休闲玩家到喜欢这种艰难的残局内容的玩家画廊:长老监狱是罢工等级难度和突袭等级难度之间的桥梁。Bungie渴望打开命运,让各级玩家联系到新的装备升级系统,在我看来,这是关于狼队的最激动人心的事情,并且开发商正在听取对其游戏的批评的证据由于多种原因,扩张未能达到目标,但是其中最主要的是破坏灵魂的装备升级系统Destiny玩家花了很多时间来升级他们的Exotic项目,这使得游戏中现有的传奇物品不仅没有用,因为他们的统计数据无法提升,与DLC推出的传奇物品相比简而言之,Destiny惩罚那些玩过最多的人。Bungie搞砸了,并承认了这一点因此,HouseofWolves纠正了问题并改进了系统现在,所有传奇和异国情调的物品都可以升级以提升他们的统计数据,��此他们在34级的新等级上与卫士相关突然之间,Confluence的愿景是游戏中最好的武器之一,那个尘土飞扬的玻璃盔甲现在需要抛光最好的事情是升序物品不会重置它的进展,所以如果你已经超出你的Suros政权从理论上讲,所有后20级的玩家都可以获得装备,并最终提升到达到34级的水平也许他们将会运行玻璃库和Crota的第一次结束,但不再将水平上限锁定在最新的Raid或残酷的IronBannerPVP模式之后这是一个聪明的举动现在我们已经从比赛中解脱出来了发起,我们将会有不同程度的人,创意总监克里斯托弗巴雷特说,所以我们要确保我们的内容适合所有这些人这绝对是我们需要考虑的事情,而不是游戏发布时或最后一次发布[TheDarkBelow]当然,仍然存在臭名昭着的Destiny磨砺的问题命运玩家吞噬了新的以贪婪的方式提供内容,所以常见的抱怨是新的活动不会让玩家长时间占用。Barrett指出,狼群应该避免陷入这个陷阱,因为Bungie会每周每周挑选一个更难的挑战版本的长老监狱重置,防止残局玩家在短短几天内咀嚼竞技场但即使是更简单的版本,也会有各种各样的感觉每次玩游戏时,长老监狱都会有所不同,因为它随机化了你应对各种外星种族特定环境的顺序,从而使你在最后战斗的老板我希望狼队将有一种新类型然而,研磨要提升传奇,您需要一种称为以太光的新材料我们知道这可以从每周黄昏罢工,奥西里斯的长老监狱和试炼中堕落,以及与铁旗的一定排名但是什么是下降率?可能需要一些时间让你的老派传奇武器攻击力量365和你的盔甲到42光然后是长老监狱的装备,围绕战利品系统所有它本身和一个花哨的宝藏室设置在监狱的气闸下面这真的归结为命运多样化的棘手问题袭击是如此受到玩家的喜爱,因为它们与众不同玻璃保险库有一个平台部分,一个隐形部分和复杂的多阶段boss战,其中涉及玩家被及时运送到一个新的空间和能量响起的钟声对于一个因重复而陷入困境的游戏,Destiny的突袭是一个受欢迎的风景变化狼群中有一些正在进行长老监狱包含四个巨大的房间,每个Destiny的外星种族一个每个房间都提供了一个全新的环境堕落的房间是一个亮点,基于波浪的战斗加上新的陷阱和关键的客观机制,随机修饰一些好,一些坏以及有机会玩耍新的ScorchCannonRelic武器还有五个新老板要打,每个都有独特的游戏玩法噱头我遇到的一个是CabalUltraCenturion,其盾牌伤害类型在整个战斗中旋转这里的想法是你要么设置你的Fireteam,这样每个守护者都有不同的武器伤害类型,或者你可能会在战斗中交换枪支无论你使用什么策略,巨大的Cabal的盾牌必须在它的健康燃烧之前被取下然后盾牌旋转你必须做出反应。Barrett说,每个长老监狱的老板都有类似的扭曲,尽管他拒绝透露这些是什么我们还没有见过Skolas,Kel位于狼群故事的中心,老板在35级长老监狱的末端找到了我们想确保我们不会创造巴雷特说:这是我们所知道的对游戏的一种批评,我们自己也感受到了所以我们想尝试让那些遭遇和那些老板更有活力,并涉及更有趣的战略画廊:暗影小偷打击包含一些惊喜,包括一个新的遗物新的打击任务,称为暗影小偷,有新奇的时刻,但他们被令人失望的熟悉的环境所调和你再次攻击月亮上的Crota神庙,但这次打y我们在狼队内部的方式双桅船在那里你找到了TanikstheScarred,一个强硬的堕落老板,在整个关卡的不同点出现,测试你的决心,然后再深入外星船Strike有一些独特的元素,比如室内对抗Walker坦克,一些新的Shank变种甚至是跳跃恐慌,但我怀疑TheShadowThief将无缝插入命运的每周夜幕罢工的旋转门我对这个新故事更有希望,Bungie的戏弄将提供与现有的故事任务截然不同的体验HouseofWolves增加了五个新的故事任务每个都有一个新的,第三层难度,使他们更容易访问,新的赏金任务,与新的公共事件,可能更多的时间使用新的ScorchCannon武器和HeavyPike车辆我希望新的陷阱将在这些任务中发挥作用我们一直认为堕落者是海盗在隐蔽处内设置​​陷阱,巴雷特说哦,并注意隐形船长。Bungie说狼群故事将揭示更多关于神秘的女王和她与堕落者的关系一个有趣的情节点香草Destiny掠过表面,非常令我烦恼它介绍了许多新角色,您可以在新的Reef社交空间内进行互动其中一个,即忠诚的Variks,是一个堕落者,即使在他的亲属转向她之后仍然坚持女王他说堕落的语言,有时会翻译给你我非常期待挖掘由Variks引发的新粉丝理论对话现在流行的Starbreeze将子公司卖给Rockstar,因为它的生存之战将持续下去看起来MortalKombat电影重启实际上正在发生。FINALLY。Ghostbusters:视频游戏raster列出台湾评级委员会围绕着什么Gozer巡回演出我们想要一个清晰,简单的故事,玩家将能够理解我们可以在玩家通过任务完成任务时获得回报,Barrett继续说道个人对话任务很明确,让玩家踏上征程有一个明显的恶棍玩家明白,他们最终能够捕捉到他那么,狼群可能更好地被认为是一个过程修正而不是一个新的方向,一个为每个人设计的扩展,而不仅仅是灰白色像我这样的老袭击者。Bungie承诺新的Raids将与新的行星一起探索,并且,我希望,每个Guardian类型都有一个新的,第三个子类这一切都不会与狼群一起进入游戏并且在所有令人兴奋的更好的进展和更容易接近的结局,对我而言仍然令人失望也许袭击者将不得不等到TheTakenKing,目前被认为是经常被引用的彗星扩张,将于今年晚些时候推出,以便Destiny重新点燃玻璃库魔术在此之前,更多更好每个人的命运订阅我们的YouTube频道这篇文章基于对Bellevue的新闻之旅。Activision为旅行和住宿付费。

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