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Fallout4的远端DLC在PS4上表现不佳

新的Fallout4:FarHarborDLC最近发布,一些PlayStation4用户声称这个扩展区域有主要游戏中没有的重大性能问题基于这个新内容的两小时样本,对PS4上不良帧率的批评肯定是必要的从补丁1。6开始,冒险进入新区域的林地可以看到游戏以20fps的速度运行或更糟就目前情况而言,PS4目前的性能表现看远港地区是游戏中最缓慢的地区之一,而XboxOne一直以更高的刷新速度运行原因和结果是显而易见的辐射4通常在控制台上以30fps为目标但是,在远港海岛上更积极地使用体积雾效应会触发PS4以20fps的速度限制这种刷新在极端情况下逢低至15fps它是一层厚厚的阿尔法透明效果导致了这个问题,使得任何实时定位变得非常困难,这是我们在与老盟朗费罗的盟友早期林地任务中注意到的事情。XboxOne在规模上下波动,远非理想,但它肯定是索尼现在最挣扎的机器这种锁定低于标准的刷新是不寻常的,但我们之前已经看到了类似的事情我们在巫师3要求的CrookbackBog区域看到了同样的影响,可能暗示PS4发布时会出现一种双缓冲vsync形式在这种情况下,它是另一种效果重在PS4上将性能限制在20fps,而在Fallout4的情况下则更糟糕在最差点产生15fps的锁定看看Fallout4:FarHarbor在PS4和XboxOne上的表现其中索尼机器以接近恒定的20fps及以下运行订阅我们的YouTube频道双缓冲vsync效果在XboxOne上并没有表现出同样的极端,并且其性能在20之间运行30fps,整体播放更顺畅尽管仍然远远超出开发人员所追求的锁定30fpsXboxOne也有自己的问题:我们经历了一个软件锁定,同时执行启用此扩展所需的任务,以及自启动以来破坏经验的口吃问题仍未得到解决我们在这方面的PS4问题很少,幸运的是,这种口吃的情况仍然不那么普遍有4个以前有过框架速率问题的历史,当然,在我们遇到类似的20fps以下的Corvega工厂周围达到最低点然而,FarHarbor目前处于一个更令人担忧的状态:这是迄今为止增加到游戏中的最大区域,但其中大部分内容都被这种性能下降的雾效应所覆盖它不是一个或者:内部景点和城镇的距离接近30fps,任何户外活动都会在这种令人分心的性能水平上运行根据我们的测试,PS4用户对扩展的性能水平更加沮丧是正确的在这种情况下尤其明显,因为20fps基本上是这些领域的帧速率上限,只有当任何实际动作开始时问题才会被放大幸运的是Bethesda承诺即将修补它,所以我们我会看看FarHarbour的财富在未来几天会有所改善。

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